Komunikacja wizualna i media cyfrowe
stacjonarne
studia
magisterskie (2 stopnia)
Czas trwania studiów: 4 semestry
Profil studiów: praktyczny
Cena: bezpłatne
Limit miejsc: 15
Charakterystyka kierunku studiów
Studia magisterskie II stopnia – Komunikacja wizualna i media cyfrowe, to wiedza i kompetencje rozwijane w atmosferze otwartości i pozytywnej energii. Nasi wykładowcy to eksperci i inspirujący ludzie, którzy potrafią dzielić się swoją pasją i wspierać podczas realizacji wyzwań projektowych. W trakcie studiów, masz możliwość rozwijania umiejętności projektowych, kreatywnego rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia. Studiując u nas zdobywasz i ugruntujesz wiedzę w zakresie m.in.:
● projektowania gier komputerowych (grafika i prototypowanie)
● tworzenia aplikacji i web design, interfejsów i doświadczeń użytkownika UI/UX
● kreowania środowisk VR i AR,
● projektowania graficznego,
● typografii i składu publikacji,
● kreowania marki i projektowania identyfikacji wizualnej,
● concept art, ilustracji autorskiej, wydawniczej, komiksu,
● animacji i motion design,
● fotografii cyfrowej i wideo (teledysk, reklama),
● teorii designu i historii projektowania graficznego,
● sztuki współczesnej i komunikacji wizualnej,
● prawa autorskiego i etyki w projektowaniu.
Studiując na kierunku Komunikacja wizualna i media cyfrowe, budujesz kompetencje, pomocne w odnalezieniu się na rynku pracy i planowaniu rozwoju zawodowego w sektorze kreatywnym. Dużą zaletą naszego kierunku jest praktyczny charakter studiów! Tym się wyróżniamy! Dzięki praktyce, zdobywasz wiedzę i na bieżąco uczysz się, jak właściwie ją zastosować w realizowanych projektach. Ponadto, w trakcie studiów nawiązujesz współpracę z firmami, w których realizujesz praktyki i rozwijasz zawodową przyszłość.
Gdzie i jaka czeka Cię praca?
Dzięki różnorodnym, interdyscyplinarnym, projektom kreatywnym, wynikającym z programu studiów, jak i praktykom zawodowym, zdobędziesz umiejętności i doświadczenie, zbudujesz portfolio i z sukcesem zaistniejesz na rynku pracy! Samodzielnie zdecydujesz o kierunku dalszego rozwoju zawodowego. Twoje kompetencje pozwolą Ci:
● podjąć pracę w prężnie działającej agencji reklamowej lub studiu projektowym,
● pracować jako specjalista ds. komunikacji wizualnej, współpracujący przy tworzeniu nowych marek i promowaniu nowych produktów, opakowań,
● podbijać rynek jako wolny strzelec lub prowadząc własną działalność gospodarczą,
● podjąć współpracę z wydawnictwami jako projektant, autor zdjęć lub ilustrator książek,
● realizować się jako twórca w dziedzinie animacji i motion design,
● rozwijać autorskie projekty oparte na nowych technologiach w zakresie mediów cyfrowych,
● rozwijać się w branży kreatywnej jako twórca gier, narracji filmowych, fotografii, kampanii reklamowych, itp.,
● rozwijać dorobek twórczy jako dydaktyk i naukowiec.
Kryteria przyjęć na kierunek
O przyjęcie na studia drugiego stopnia na kierunek komunikacja wizualna i media cyfrowe w formie stacjonarnej mogą ubiegać się kandydaci-absolwenci:
a. kierunku obieralnego (komunikacja wizualna) oraz po kierunkach: architektura, architektura wnętrz, wzornictwo, architektura krajobrazu oraz po pozostałych kierunkach studiów realizowanych w obszarze sztuki lub przyporządkowanych do dyscyplin naukowych oraz dyscyplin artystycznych: sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki.
b. kandydaci pozostałych kierunków studiów
Dla kandydatów pozostałych kierunków studiów (ppkt. b) obowiązuje procedura kwalifikacyjna celem potwierdzenia efektów uczenia się. Procedura kwalifikacyjna składa się z dwóch etapów.
Etap pierwszy procedury kwalifikacyjnej – przegląd prac. Kandydaci drogą mailową wysyłają własnoręcznie wykonane prace w postaci dokumentu PDF. Dokument PDF powinien być przygotowany w jednym (scalonym) pliku i zawierać 15 prac wykonanych dowolną techniką wskazujących na zainteresowania kandydata kierunkiem komunikacji wizualnej i media i mediów cyfrowych.
Etap drugi procedury kwalifikacyjnej – kandydaci przystępują do rozmowy kwalifikacyjnej celem potwierdzenia efektów uczenia się i określenia swoich zainteresowań i oczekiwań związanych z wybranym kierunkiem studiów. Szczegółowy zakres zagadnień dotyczących rozmowy kwalifikacyjnej uchwala Rada Programowa kierunku i podaje do wiadomości na co najmniej trzy miesiące przed terminem rozpoczęcia rekrutacji na studia II stopnia.
Za pozytywny wynik procedury kwalifikacyjnej (suma punktów za dwa etapy) przyjmuje się minimum 51%. Wynik procedury przelicza się na ocenę według następujących zasad:
Wynik procedury w % Ocena
91 5,0
81–90 4,5
71–80 4,0
61–70 3,5
51–60 3,0
Uzyskanie z procedury kwalifikacyjnej oceny niższej niż 4,0 zobowiązuje kandydata do uzupełnienia efektów uczenia się z 2 przedmiotów z zakresu studiów I stopnia, o których decyduje komisja kwalifikacyjna.
Miejsce kandydata na liście rankingowej ustala się na podstawie oceny uzyskanej na dyplomie ukończenia studiów pierwszego stopnia (ppkt. a) lub oceny uzyskanej z procedury kwalifikacyjnej (ppkt. b) w ramach ustalonego limitu przyjęć.
O programie studiów
Studiując Komunikację wizualną i media cyfrowe zdobędziesz szeroki zakres aktualnej wiedzy i doświadczeń. Od projektowania graficznego przez multimedia, aplikacje, web design, UI/UX, ilustrację i concept art do projektowania i prototypowania gier komputerowych, VR/AR. Przedstawimy Ci narzędzia i umiejętności, które pozwolą rozwinąć skrzydła w życiu zawodowym. Dbając o promocję naszych studentów zachęcamy ich do udziału w ogólnopolskich i międzynarodowych konkursach, a także inicjujemy wystawy, w których wspólnie uczestniczymy. Organizujemy wyjazdy na konferencje i wystawy. Zapraszamy uznanych twórców i projektantów w ramach autorskiego cyklu koMEETywa, którego celem jest poszerzenie wiedzy naszych studentów. Tworzymy Festiwal ilustrAKCJE, którego kolejne edycje koncentrować się będą się wokół ilustracji konceptualnej, komiksu, ilustracji wydawniczej, cyfrowej i klasycznej. Studia II stopnia to także przestrzeń dla rozwoju autorskich projektów badawczych prowadzonych we współpracy ze studentami z innych wydziałów na Politechnice. Daj sobie szansę i spróbuj pracy zespołowej w specjalnie stworzonej i zaprojektowanej, nowoczesnej przestrzeni badawczej. Zebrane doświadczenia, analizy i wnioski mogą stanowić bazę dla twórczych działań w dziedzinie projektowania.
Zagadnienia na rozmowę kwalifikacyjną
- Znaczenie pojęcia responsywności w projektowaniu.
- Możliwości i wyzwania w komunikacji klient – projektant (na podstawie własnych doświadczeń).
- Wybrane funkcje plakatu w komunikacji i oddziaływaniu na odbiorcę.
- Znaczenie symbolu w projektowaniu wizualnym.
- Pojęcie narracji i dekoracyjności w ilustracji w odniesieniu do jej funkcji.
- Wpływ mediów cyfrowych na metody pracy i podejmowane decyzje projektowe.
- Rola typografii we współczesnym projektowaniu.
- Wpływ kompozycji na przekaz wizualny w storytellingu.
- Trendy w projektowaniu oraz ich wpływ na niezależność twórczą projektanta.
- Wykorzystanie ruchu w projekcie graficznym.
- Znaczenie tożsamości wizualnej w zakresie unikalności, spójności i rozpoznawalności marki.
- Motion design jako narzędzie skutecznej komunikacji wizualnej.
- Sztuka, a design w odniesieniu do użyteczności, ekspresji i komunikacji z odbiorcą.
- Rola planowania i zarządzania czasem w procesie projektowym.
- Projektowanie stron www – trendy, standardy, funkcjonalność.
- Siła koloru w designie w kontekście psychologii, komunikacji i czytelności przekazu.
- AI w pracy projektanta – możliwości i zagrożenia.
- Wpływ technologii cyfrowych na komunikację wizualną (AR, VR).
- Eksperymenty typograficzne w projektowaniu graficznym.
- Scharakteryzuj na czym polega nowoczesne podejście do systemów identyfikacji wizualnej.
- Rola projektowania infografik w zarządzaniu i hierarchizowaniu informacji.
- Skalowalność grafiki w różnych mediach.
- Rola białej przestrzeni w projektowaniu.
- Wpływ animacji na odbiór treści wizualnych.
- Minimalizm w identyfikacji wizualnej.
- Projektowanie responsywnych interfejsów użytkownika.
- Trendy w projektowaniu cyfrowym.
- Dostosowanie projektów graficznych do standardów dostępności.
- Psychologia kształtu w projektowaniu graficznym.
- Równowaga pomiędzy estetyką a funkcjonalnością w designie.
Inne ważne informacje dla kierunku
Skontaktuj się z nami! Odpowiemy na wszystkie pytania. Zaobserwuj nas w social mediach: na FB i Instagramie. Zapraszamy do bezpośrednich spotkań eventów pod patronatem Wydziału Sztuk Projektowych PBŚ. Startujemy w październiku na Politechnice Bydgoskiej – do zobaczenia!
Profil na fb (www.facebook.com/KomWizPBS)
Instagram (https://www.instagram.com/komunikacja_wizualna_pbs)
UWAGA! Kierunek studiów zostanie uruchomiony pod warunkiem wydania zarządzenia o utworzeniu tych studiów.
studia II stopnia
- Architektura (stacjonarne)
- Architektura wnętrz (stacjonarne)
- Biotechnologia (stacjonarne)
- Budownictwo (stacjonarne)
- Budownictwo (niestacjonarne)
- Elektronika i telekomunikacja (stacjonarne)
- Elektronika i telekomunikacja (niestacjonarne)
- Elektrotechnika (stacjonarne)
- Elektrotechnika (niestacjonarne)
- Finanse i rachunkowość (stacjonarne)
- Finanse i rachunkowość (niestacjonarne)
- Geodezja i gospodarka nieruchomościami (stacjonarne)
- Geodezja i gospodarka nieruchomościami (niestacjonarne)
- Informatyka stosowana (stacjonarne)
- Informatyka stosowana (niestacjonarne)
- Inżynieria Odnawialnych Źródeł Energii (stacjonarne)
- Inżynieria odnawialnych źródeł energii (niestacjonarne)
- Inżynieria środowiska (stacjonarne)
- Inżynieria środowiska (niestacjonarne)
- Inżynieria w medycynie (stacjonarne)
- Inżynieria w medycynie (niestacjonarne)
- Komunikacja wizualna i media cyfrowe (stacjonarne)
- Mechanika i budowa maszyn (stacjonarne)
- Mechanika i budowa maszyn (niestacjonarne)
- Mechatronika (stacjonarne)
- Mechatronika (niestacjonarne)
- Rolnictwo (stacjonarne)
- Rolnictwo (niestacjonarne)
- Technologia chemiczna (stacjonarne)
- Technologia chemiczna (niestacjonarne)
- Technologia i chemia żywności (stacjonarne)
- Technologia i chemia żywności (niestacjonarne)
- Transport i logistyka (stacjonarne)
- Transport i logistyka (niestacjonarne)
- Wzornictwo (stacjonarne)
- Zarządzanie (stacjonarne)
- Zarządzanie (niestacjonarne)
- Zarządzanie i inżynieria produkcji (stacjonarne)
- Zarządzanie i inżynieria produkcji (niestacjonarne)
- Zootechnika (stacjonarne)
- Zootechnika (niestacjonarne)