PL

EN

Komunikacja wizualna i media cyfrowe
stacjonarne studia magisterskie (2 stopnia)

Czas trwania studiów: 4 semestry

Profil studiów: praktyczny

Cena: bezpłatne

Limit miejsc: 15

Charakterystyka kierunku studiów

Studia magisterskie II stopnia – Komunikacja wizualna i media cyfrowe, to wiedza i kompetencje rozwijane w atmosferze otwartości i pozytywnej energii. Nasi wykładowcy to eksperci i inspirujący ludzie, którzy potrafią dzielić się swoją pasją i wspierać podczas realizacji wyzwań projektowych. W trakcie studiów, masz możliwość rozwijania umiejętności projektowych, kreatywnego rozwiązywania problemów i krytycznego myślenia. Studiując u nas zdobywasz i ugruntujesz wiedzę w zakresie m.in.:
●    projektowania gier komputerowych (grafika i prototypowanie)
●    tworzenia aplikacji i web design, interfejsów i doświadczeń użytkownika UI/UX
●    kreowania środowisk VR i AR,
●    projektowania graficznego, 
●    typografii i składu publikacji,
●    kreowania marki i projektowania identyfikacji wizualnej,
●    concept art, ilustracji autorskiej, wydawniczej, komiksu,
●    animacji i motion design,
●    fotografii cyfrowej i wideo (teledysk, reklama),
●    teorii designu i historii projektowania graficznego,
●    sztuki współczesnej i komunikacji wizualnej,
●    prawa autorskiego i etyki w projektowaniu.

Studiując na kierunku Komunikacja wizualna i media cyfrowe, budujesz kompetencje, pomocne w odnalezieniu się na rynku pracy i planowaniu rozwoju zawodowego w sektorze kreatywnym. Dużą zaletą naszego kierunku jest praktyczny charakter studiów! Tym się wyróżniamy! Dzięki praktyce, zdobywasz wiedzę i na bieżąco uczysz się, jak właściwie ją zastosować w realizowanych projektach. Ponadto, w trakcie studiów nawiązujesz współpracę z firmami, w których realizujesz praktyki i rozwijasz zawodową przyszłość.
 



Gdzie i jaka czeka Cię praca?

Dzięki różnorodnym, interdyscyplinarnym, projektom kreatywnym, wynikającym z programu studiów, jak i praktykom zawodowym, zdobędziesz umiejętności i doświadczenie, zbudujesz portfolio i z sukcesem zaistniejesz na rynku pracy! Samodzielnie zdecydujesz o kierunku dalszego rozwoju zawodowego. Twoje kompetencje pozwolą Ci:
●    podjąć pracę w prężnie działającej agencji reklamowej lub studiu projektowym,
●    pracować jako specjalista ds. komunikacji wizualnej, współpracujący przy tworzeniu nowych marek i promowaniu nowych produktów, opakowań,
●    podbijać rynek jako wolny strzelec lub prowadząc własną działalność gospodarczą,
●    podjąć współpracę z wydawnictwami jako projektant, autor zdjęć lub ilustrator książek,
●    realizować się jako twórca w dziedzinie animacji i motion design,
●    rozwijać autorskie projekty oparte na nowych technologiach w zakresie mediów cyfrowych,
●    rozwijać się w branży kreatywnej jako twórca gier, narracji filmowych, fotografii, kampanii reklamowych, itp.,
●    rozwijać dorobek twórczy jako dydaktyk i naukowiec.
 



Kryteria przyjęć na kierunek

O przyjęcie na studia drugiego stopnia na kierunek Komunikacja wizualna i media cyfrowe w formie stacjonarnej mogą ubiegać się kandydaci-absolwenci:

a. kierunku obieralnego (komunikacja wizualna) oraz po kierunkach: architektura, architektura wnętrz, wzornictwo, architektura krajobrazu oraz po pozostałych kierunkach studiów realizowanych w obszarze sztuki lub przyporządkowanych do dyscyplin naukowych oraz dyscyplin artystycznych: sztuki plastyczne i konserwacja dzieł sztuki.
b. kandydaci pozostałych kierunków studiów

Dla kandydatów pozostałych kierunków studiów (ppkt. b) obowiązuje procedura kwalifikacyjna celem potwierdzenia efektów uczenia się. Procedura kwalifikacyjna składa się z dwóch etapów.

Etap pierwszy procedury kwalifikacyjnej – przegląd prac. Kandydaci drogą mailową wysyłają własnoręcznie wykonane prace w postaci dokumentu PDF. Dokument PDF powinien być przygotowany w jednym (scalonym) pliku i zawierać 15 prac wykonanych dowolną techniką wskazujących na zainteresowania kandydata kierunkiem komunikacji wizualnej i mediów cyfrowych.

Etap drugi procedury kwalifikacyjnej – kandydaci przystępują do rozmowy kwalifikacyjnej celem potwierdzenia efektów uczenia się i określenia swoich zainteresowań i oczekiwań związanych z wybranym kierunkiem studiów. Szczegółowy zakres zagadnień dotyczących rozmowy kwalifikacyjnej uchwala Rada Programowa kierunku i podaje do wiadomości na co najmniej trzy miesiące przed terminem rozpoczęcia rekrutacji na studia II stopnia.

Za pozytywny wynik procedury kwalifikacyjnej (suma punktów za dwa etapy) przyjmuje się minimum 51%. Wynik procedury przelicza się na ocenę według następujących zasad:

Wynik procedury w %

Ocena
91  5,0
81–90  4,5
71–80  4,0
61–70  3,5
51–60  3,0

Uzyskanie z procedury kwalifikacyjnej oceny niższej niż 4,0 zobowiązuje kandydata do uzupełnienia efektów uczenia się z 2 przedmiotów z zakresu studiów I stopnia, o których decyduje komisja kwalifikacyjna.

Miejsce kandydata na liście rankingowej ustala się na podstawie oceny uzyskanej na dyplomie ukończenia studiów pierwszego stopnia (ppkt. a) lub oceny uzyskanej z procedury kwalifikacyjnej (ppkt. b) w ramach ustalonego limitu przyjęć.
 



O programie studiów

Studiując Komunikację wizualną i media cyfrowe, zdobędziesz szeroki zakres aktualnej wiedzy i doświadczeń. Od projektowania graficznego przez multimedia, aplikacje, web design, UI/UX, ilustrację i concept art do projektowania i prototypowania gier komputerowych, VR/AR. Przedstawimy Ci narzędzia i umiejętności, które pozwolą rozwinąć skrzydła w życiu zawodowym. Dbając o promocję naszych studentów, zachęcamy ich do udziału w ogólnopolskich i międzynarodowych konkursach, a także inicjujemy wystawy, w których wspólnie uczestniczymy. Organizujemy wyjazdy na konferencje i wystawy. Zapraszamy uznanych twórców i projektantów w ramach autorskiego cyklu koMEETywa, którego celem jest poszerzenie wiedzy naszych studentów. Tworzymy Festiwal ilustrAKCJE, którego kolejne edycje koncentrować się będą się wokół ilustracji konceptualnej, komiksu, ilustracji wydawniczej, cyfrowej i klasycznej. Studia II stopnia to także przestrzeń dla rozwoju autorskich projektów badawczych prowadzonych we współpracy ze studentami z innych wydziałów na Politechnice Bydgoskiej. Daj sobie szansę i spróbuj pracy zespołowej w specjalnie stworzonej i zaprojektowanej, nowoczesnej przestrzeni badawczej. Zebrane doświadczenia, analizy i wnioski mogą stanowić bazę dla twórczych działań w dziedzinie projektowania.



Zagadnienia na rozmowę kwalifikacyjną

  1. Nowoczesne systemy identyfikacji wizualnej – elastyczność, skalowalność i adaptacja w środowisku cyfrowym.
  2. Dynamiczna identyfikacja wizualna: rola motion designu, generatywności i systemów zmiennych (np. variable fonts) w budowaniu marki.
  3. Projektowanie doświadczeń (UX) a wizerunek marki.
  4. System siatek w projektowaniu interfejsów (spójność doświadczenia na różnych ekranach) – responsive layout.
  5. Czy dostępność ogranicza kreatywność projektanta? Analiza na przykładzie WCAG.
  6. Równowaga między estetyką a funkcjonalnością w projektowaniu interfejsów cyfrowych.
  7. Jak responsywność wpływa na projektowanie komunikacji wizualnej w mediach cyfrowych?
  8. W jaki sposób motion design zmienia siłę komunikatu w porównaniu do projektu statycznego?
  9. Typografia w mediach cyfrowych: wpływ technologii (ekrany, responsywność) na decyzje projektowe.
  10. Które współczesne trendy w projektowaniu graficznym mają charakter trwały, a które są jedynie estetyczną modą? Uzasadnij.
  11. W jaki sposób biała przestrzeń może wzmocnić komunikat wizualny?
  12. Siła koloru w designie w kontekście psychologii, komunikacji i czytelności przekazu.
  13. Wpływ kompozycji na przekaz wizualny w storytellingu.
  14. Pojęcie narracji i dekoracyjności w ilustracji w odniesieniu do jej funkcji.
  15. Projektowanie doświadczeń immersyjnych (AR/VR) – jak znaleźć równowagę między atrakcyjnością a czytelnością przekazu?
  16. Styl wizualny gry jako narzędzie budowania tożsamości i immersji w konkurencyjnym rynku.
  17. Concept art jako narzędzie komunikacji wizualnej w procesie tworzenia światów cyfrowych.
  18. Sztuka, a design w odniesieniu do użyteczności, ekspresji i komunikacji z odbiorcą.
  19. AI w pracy projektanta – możliwości i zagrożenia.
  20. Możliwości i wyzwania w komunikacji klient – projektant (na podstawie własnych doświadczeń).



Inne ważne informacje dla kierunku

Skontaktuj się z nami! Odpowiemy na wszystkie pytania. Zaobserwuj nas w social mediach: na Facebooku i Instagramie. Zapraszamy do bezpośrednich spotkań eventów pod patronatem Wydziału Sztuk Projektowych PBŚ. Startujemy w październiku na Politechnice Bydgoskiej – do zobaczenia!

 

 



studia II stopnia